En este segundo módulo tomamos contacto con el marco de referencia para el diseño de videojuegos. Lo explico mejor en esta presentación usando la técnica PechaKucha:
La presentación se basa en una técnica conocida como PechaKucha, me ha costado un poco llegar a completar 20 diapositivas. Sin embargo, estoy contento por haber descubierto esta herramienta TIC. La verdad, no estoy demasiado satisfecho con el resultado, pero con lo que me ha costado, lo importante es haber sacado la tarea adelante.
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